HungerGames, в котором решает не только PvP
Это не просто арена на 5 минут.
Это отдельный PvP-режим с магией, прогрессией, ставками, Battle Pass, рейтингом, кастомными предметами и косметикой.
Системы которые встретят вас:
Лут и контроль территории:
- обычные и эпические лутбоксы
- ресурсы на карте: дерево и руда
- урны, через которые можно сжигать добычу и получать валюту прямо во время игры
Экономика:
- Убийства и победы дают валюту - жетоны
- Игровой процесс и участие в матчах, дают опыт
Карточки и прогрессия:
В голодных играх встроена карточная система с редкостью, прокачкой, привязками и билдами.
Дубликаты превращаются в валюту, а слоты привязки открываются за прогресс и через сезонные механики.
Battle Pass:
Это не просто полоска опыта.
Внутри есть:
- уровни и сезонный прогресс
- daily и weekly квесты
- бустеры
- косметика
- архив сезонов
Косметика и оформление:
- титулы
- рамки
- kill/victory эффекты
- уникальные следы
- скины
Расходники:
В матче работают отдельные активные предметы, которые реально меняют бой:
- лечащие зелья
- флакон маны
- бутыль воды
- скрывающий тоник
- токсичная колба
- компас
- ловушка
- рывок
- свап
- ослепляющая бомба
- гарпун
Модификаторы матча:
Каждая игра может ощущаться по-разному за счет системы модификаторов:
- метеоры
- мобы
- лутинг
- токсичный газ
- мертвая вода
- поставка
Профиль и статистика:
После матча все не исчезает.
Система сохраняет:
- историю игр
- киллы
- PvP-урон
- лут
- экономику матча
- разрез по режимам и регионам
- Итоги конкретной катки
После смерти вам не будет скучно, ибо вы можете поставить ставку на живых участников, и просмотр игры будет очень захватывающим
HungerGames здесь это не “зашел, умер, вышел”.
Это режим, где матч, билд, экономика, карта, риск, прогресс и стиль игры связаны в одну систему.
Если тебе нужен PvP не на одну кнопку, а с глубиной, темпом, развитием и реальной ценностью каждой катки, это именно он.
В этом разделе обсуждается исключительно сервер Майнкрафт EveryLands со всеми его плюсами и минусами. Запрещены реклама, мат и оскорбления.